ゼルダの伝説 BREAH OF THE WILD おすすめな4つの理由

管理人おすすめ過去作 ①

最近のソフトはオープンワールドが主流となってきていると思いますが、その流れを作ったソフトだと思っています。

どんな作品だっけ? そもそもどんな物語だっけ?プレイしてない方も、プレイしたけど忘れた方も

ご覧頂ければと思います。

最初の祠から外に出た時の圧倒的なスケール感。これはやはり衝撃の一言。

見えている所全部行ける(端はありますが)という事を聞いていたので、

そして自由さ。基本的なストーリー、流れ等はありますが、そのどこから攻略しても良いという自由。

もちろんこのアイテムがないと、というのもありますが、工夫次第では攻略出来てしまいますし、

自分はプレイしてて、今までは町の方たちが次の目的地を教えてくれてたのに、ゼルダはみんなバラバラの事をおっしゃります!

最初はとにかく馬で色々行ってみる。みたいなことをしてましたね。それも楽しかった。

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弓矢撃ってくる奴、直接武器で殴ってくる奴、盾でガードする奴、他の魔物に知らせる奴・・・

そこも衝撃でした。この作り込み。今までのゲームとは違うと感じた部分でもあります。

ゼルダといえば、やはり謎解きと思いませんか?私はそう思います。

謎が解けた時に、

あれでよっしゃ!!ってなります。

今回は謎解きも面白く。ステージ攻略でも必要なのですが、ヒットポイント(ハート)や、がんばりゲージと呼ばれるスタミナの概念があり、これを成長させるために、謎解きをしていきます。

成長させるために、祠(ほこら)と呼ばれるステージをクリアしていく必要があり、基本的には謎解きです。

がんばりゲージを消費し、走る、登る、飛ぶをするのですが、めちゃくちゃ良い塩梅で設定されているのです。

序盤から大きな崖を登ることも出来るのですが、がんばりゲージを大量に消費する為、ゲージをアイテムで回復しながら登っていきます。

序盤でも登れるが、アイテムを大量に消費するか、後に回してアイテム消費をしないにするか、回り道で別の所から行くか?など、そんな事でも悩むことが出来るのです。大量にアイテムを消費したけど、思ったような事が無かったりすることも、当然あります(笑)

ゲームの本質でもあります物語に関しても、素晴らしいの一言。簡単に言えば、

自分の場合は寄り道をし過ぎて、本質が不明になる時もありましたが(笑)

最終のガノンとの闘いは、手に汗を握りました。倒し方も探りながらなんですよね。

4つにまとめさせていただきましたが、これ以外でもゼルダの伝説の魅力は勿論ございます。

私の記事を見て、もう一度やりたいなと思った方や、まだ未プレイの方。

よろしければ、プレイしてみてください。そのきっかけになれたなら、嬉しいです。


take3
  • サイト管理者 30代男性 嫁、子供二人。
    趣味は動画制作、ゲーム、漫画。
    食品卸の管理職をしながら、趣味のゲームのブログを立ち上げました。

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